GAS-Aura 课程笔记
原课程:点击查看课程资源:点击查看适用对象:有一定UE5基础,希望深入掌握GAS(Gameplay Ability System)的开发者对动作RPG/ARPG开发感兴趣,需构建复杂技能、属性和战斗系统的游戏开发者需要了解多人联机同步机制和高效数据管理的进阶学习者一、Introduction(简介)1.核心内容模块基础架构:学习Ability System Component(ASC)、Attri
原课程:点击查看课程资源:点击查看适用对象:有一定UE5基础,希望深入掌握GAS(Gameplay Ability System)的开发者对动作RPG/ARPG开发感兴趣,需构建复杂技能、属性和战斗系统的游戏开发者需要了解多人联机同步机制和高效数据管理的进阶学习者一、Introduction(简介)1.核心内容模块基础架构:学习Ability System Component(ASC)、Attri
介绍委托是一种观察者模式,也被称为代理,用于降低不同对象之间的耦合度,两个有关联的对象不对彼此的行为进行监听,而是通过委托来间接的建立联系,监听者将需要响应的函数绑定到委托对象上,使得委托在触发时调用所绑定的函数。在虚幻引擎的实现中,委托本质上是通过宏定义实现的一个自定义的类,它是一个特殊的类,内部可以存储函数指针,用以实现委托的执行,委托执行类似函数指针,但是更安全,因为支持编译期的类型检查,且